*g:Ein Emoticon für "Grinsen", kurz für *grins* In vielen anderen Chats wird "<" und ">" statt der Sternchen benutzt, einfach nicht verwirren lassen - Siedler nehmen den Stern *g
/?: Alle Serverkommandos in der Lobby beginnen mit einem "/". Ein Fragezeichen liefert eine Übersicht über die möglichen Kommandos. Die wichtigsten sind "/whisper" und "/whois", wohingegen man mit "/kick" und "/ban" eher weniger Bekanntschaft machen will.
25 Spiele: Wer Liga spielen will, wundert sich vielleicht manchmal über die Frage ob er "seine 25 Spiele schon voll" habe. Das liegt daran, dass man bei der Bewertung der ersten 25 Ranglisten-Spiele einen "Newbie-Bonus" bekommt, der die geringere Spielerfahrung von Neulingen berücksichtigt. Als Faker kassiert man diese Punkte natürlich auch, ohne wirklich wenig Erfahrung zu haben. De facto spielt aber dieser "Bonus" nach 12 Spielen schon kaum mehr eine Rolle, da man nur noch etwa 10% Erfahrungsbonus bekommt. Trotzdem spielt kaum jemand mit Leuten um Punkte, die ihre 25 Spiele noch nicht absolviert haben...
Abkürzungen:Gängige Chat-Abkürzungen bei Siedler3 sind LOL, ROFL, BRB, CU, IRL usw. Was das alles heisst kann man bei Bedarf hier erfahren.
Abriss:Ein Spiel, um ein Clansave nachzuwerten. Es wird als Liga-Spiel geöffnet, und die im vorhergegangenen Clansave unterlegene Partei reißt ihre Starttürme nach Spielbeginn unverzüglich ab. Wichtig für's Abriss: die gleichen Völker einstellen wie im Originalspiel, damit's auch die gleichen Punkte gibt (siehe Wertung, Zufallsvölker kann man nicht genau nachwerten!) Aber Achtung: schwer von Scheinspielen zu unterscheiden!
Ägy-Bug: Bogenschützen der Ägypter, die L3 haben, können nicht vernünftig in südöstliche Richtung schießen. Es handelt sich offenbar um eine fehlende Animationsstufe. Als Ägypter ist man bei langen Spielen in der nördlichen Position also immer der Depp. Nähere Auskünfte zum Ägy-Bug gibts beim Avalon-Clan oder in diesem Gedicht.
AI: Artificial Intelligence: englische Entsprechung von KI.
BB: Bluebyte. Die Firma, die uns das geniale Siedler3 schenkte und die auch Siedler4 verbrochen hat. So eine Art Jekyll und Hyde *g
BB-Minuten: Nach einem unplanmäßigen Absturz während eines Online-Spiels glaubt der Server meist, man ist noch eingelogt und läßt einem nicht "ein zweites Mal" einloggen. Er empfiehlt, 1-2 Minuten zu warten. Tatsächlich sinds aber eher 10-20. Meist eine harte Geduldsprobe für die Leute, die auf einen warten *g
BRB: Be Right Back. Bedeutet im beim chatten, dass man mal kurz weg vom PC muß, aber gleich wieder da ist. Man meldet sich mit "Back" zurück. Der Anstand gebietet es natürlich, während eines Spiels niemanden anzugreifen, der gerade nicht vor dem Computer sitzt.
cheat: Betrug. Ist eigentlich bei Siedler3 nicht möglich. Es ranken sich zwar immer wieder Gerüchte um "Betrugsprogramme", aber in der Praxis richten sich Cheatingvorwürfe meistens gegen Quitter, PT-Brecher und Faker.
Clan:Spielergemeinschaft für Ranglistenspiele. Bewerben über www.siedler3.de und (wichtig!) vom Clanadmin auch aufgenommen werden. Beim Einloggen in die Lobby den "Clan"-Knopf drücken, dann steht in der Lobby das Clankürzel hinter dem Nick und man kann Ranglistenspiele machen. Im Minichat tauchen keine Clankürzel auf, obwohl das anscheinend mal geplant war.
Als Anfänger sollte die Devise gelten: erst Erfahrung sammeln, dann clanen. In Fun-Spielen lernt man meist mehr und etablierte Clans nehmen sowieso nicht jeden!
Falls man selbst einen Clan gegründet hat, sollte man nicht erwarten, dass nach einem Posting im Forum die Mitglieder in Heerscharen antraben. Clans gibt es wie Sand am Meer.
Clansave:Ein Spiel um Clanranglistenpunkte, das aber als "normales Spiel" geöffnet wurde. Da Ranglistenspiele nicht gespeichert werden können (laut BB, um Betrug zu verhindern), wählen viele Spieler diesen Umweg. Der Sieger bekommt seine Punkte durch ein Abriss-Spiel.
Coal-Calculator: Ein Rechner, mit dem man ausrechnen kann, ab wann einem der Kohlebug betrifft. Hier zu finden.
Community:Die "Gemeinde", die über Jahre hinweg um S3 herum gewachsen ist. Das Community-Leben findet hauptsächlich im S3-Ranglisten-Forum und in der Lobby statt. "Betreuer" ist (theoretisch) BB Contact.
Edeltausch: Das Gold bzw. die Edelsteine der Einzelspieler werden abwechselnd von den verschiedenen Spielern genutzt. Immer der, der gerade auf fremdem Boden kämpfen muß, nimmt die Bestände aller Teampartner mit Hilfe von Pionieren ein. (Dazu muß das Gold mit Hilfe eines Marktplatzes gelagert sein - befreundete Lager kann man mit Pios nicht einnehmen). Für die Teampartner, die auf dem eigenen Land bleiben, entsteht dadurch kein Nachteil.
Emoticons: Zeichen, die Gefühle ausdrücken, wie lachen ":-)", zwinkern ";-)", Trauer ":-(", Naja ":-/", Kuss ":-*" und Zunge zeigen :-P (Profis verwenden natürlich ":-þ" Doppelpunkt, Bindestrich und linke-Alt-Taste-halten-und-auf-dem-Ziffernblock-232-tippen). Ein paar Bescheuerte haben noch mehr in Petto, im Zweifelsfall hier nachgucken.
Faker: Ein Spieler, der unter einem bestimmten Nick in der Siedlergemeinschaft bekannt ist, aber jetzt unter einem neuen, unbekannten Namen unterwegs ist: z. B. um unerkannt zu bleiben oder mehr Punkte zu ergattern. Faken ist in der Siedlergemeinschaft verpönt, wenn man seinen "Original-Nick" auf Nachfrage nicht bekannt gibt. Größter Feind der Faker ist TARUS *g
Fakewhisper: Das vortäuschen einer "geflüsterten" Nachricht. Die Primitivversion ist einfach, als erstes Wort "[whispered]:" zu tippen. Mann kann den Fakewhisper dann nur an dem Doppelpunkt davor erkennen, der beim echten Whisper fehlt ("Lowel: [whispered]:"). Will man vortäuschen, jemand anderes habe gewhispert, muß man die Profiversion nehmen: einen belanglosen Satz tippen, der so lang ist, dass die anschließende gefälschte Nachricht (beginnend mit "Spielerxy [whispered]:") in eine neue Zeile umgebrochen wird. Dies ist von einem wirklich gewhisperten Text nicht zu unterscheiden!
Fakewhispern mag zwar Spaß machen, ist aber ein Grund, gekickt zu werden. Also lieber bleiben lassen!
fliegen: Aus einem Spiel fliegen. Meist, weil die Internetverbindung zusammenbricht, aber auch durch Absturz (siehe SE), Stromausfall oder andere Dinge (Mutter etc. *g). Der Spieler wird durch die KI ersetzt, und wenn alles glatt können die anderen weiter spielen. Oft gibts aber auch einen SE oder Freeze.
flooden: Den Lobby-Chat mit wiederholten Zeilen mit wenig oder keinem Inhalt "zumüllen", um Aufmerksamkeit zu erregen. Beliebt: wenn jemand nicht nach 2 Sekunden antwortet 1000x auf seinen Nick klicken... Sehr wahrscheinlich, dass man kurz darauf von einem Mod diszipliniert wird.
Freeze: Einfrieren. Bezeichnet den S3-Zustand, in dem einfach alles stehen bleibt - als ob die Zeit angehälten worden wäre. Eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht, unmittelbar nach dem Spielende einen Freeze zu bekommen, während die Karte aufgedeckt wird. Deshalb schreiben viele Spieler nur hastig "THX, lobby" und verlassen fluchtartig das Spiel. Das hat praktische Gründe und ist keine Unhöflichkeit.
Fun: Funspiel, funen: Spiele, die nicht um Ranglistenpunkte geführt werden. Für Anfänger meist besser, da sich die Teampartner nicht so verbissen um ihren eigenen Kram kümmern, sondern auch mal mit Tips helfen. Einige der besten Spieler "funen" nur noch, weil ihnen die Ranglistenstreitereien zum Hals raus hängen.
Host: Der Spieler, der das Spiel aufgemacht hat. Er übernimmt eine Art "Server"-Funktion. Immer der Spieler mit der besten Internetanbindung sollte hosten. Bei vier oder weniger Spielern kann das aber normal jeder...
ICQ: Ein sogenannter "Instant Messanger". Das unter Siedlern etablierte Tool, um sich zu Games zu verabreden oder einfach Kontakt zu halten. Funktioniert auch mit Nicht-Siedlern *g Download unter http://www.icq.com.
ignore: Mit diesem Lobbycommando (siehe /?) kann man Chatzeilen eines lästigen Menschen ausblenden. Man sollte sich zuerst auf diese Weise Ruhe verschaffen, statt gleich einen Mod einzuschalten.
"in": Üblicherweise meldet man sich gleich zu Beginn eines Spiels mit "in" oder irgendwas anderem, damit der Rest der Spieler mitbekommt, ob alle da sind. Das Spiel beginnt allerdings sowieso erst, wenn alle Spieler da sind. Bei langsamen PC's (weniger als 200 MHz) kann das schon mal ne ganze Weile dauern ;-) Gechattet wird im Spiel übrigens mit <ENTER>Text<ENTER>.
KI: Künstliche "Intelligenz". Von dieser sind Computergegner und die Völker "geflogener" Spieler gelenkt. Ihre Spielstärke ist menschlichen Gegnern nur ein müdes Lächeln wert. Wird im Einzel zu 95% besiegt, da zu berechenbar und defensiv. Auch im Team mit Menschen kaum zu gebrauchen, da Kommunikation und Kooperation mit der KI nicht möglich ist. Typische Verhaltensweise der KI ist, nach Übernahme eines "geflogenen" Spielers dessen Soldaten sofort aus der Schlacht zu den eigenen Türmen zurück zu ziehen.
kick:Dieses Lobbycommando (siehe /?) ist Mods vorbehalten. Rüpel kann man so aus der Lobby "treten" und ihnen den Zutritt für ca. 20 mins verwehren. "/disconnect" entfernt nur aus der Lobby, aber sofortiges Wieder-Einloggen ist möglich. "/ban" ist mit einer längerfristigen Sperre verbunden und muß durch BB bestätigt werden.
KK: Die Kampfkraft gibt an, wie effizient Soldaten ausserhalb der eigenen Grenzen kämpfen. Am Anfang ist die Kampfkraft ziemlich niedrig, um einen Rush zu verhindern. Je mehr Spieler in einem Spiel beteiligt sind, desto niedriger ist die Kampfkraft zu Beginn. Bei 1vs1-Spielen beträgt sie beispielsweise 50%, d. h. man braucht selbst 2 Soldaten, um einen Gegner auf dessen eigenem Gebiet zu besiegen (wo er immer 100% KK hat). In neutralem Gebiet gilt für alle Spieler ihre jeweilige KK. Die KK steigert man durch Produktion von Goldbarren, oder als Ägypter von Edelsteinen. Vor allem als Ägypter erreicht man so leicht mehr als 100% KK, kämpft also ausserhalb der eigenen Grenzen effektiver als zu Hause.
Es zählt immer das für den Moment auf eigenem Gebiet gelagerte Gold bzw. Edelsteine. D. H. durch Klauen oder dem Einnehmen von Gebieten usw. kann der Gegner Kampfkraft entwenden. Auch Spielpartner können mit der KK taktieren (siehe Edeltausch).
Formel zur Berechnung der KK bei Spielbeginn: 3/(Anzahl Spieler + 4).
Kohlebug: Spieler mit langer PT haben einst entdeckt, dass ab einer gewissen Zahl Schmelzen und Waffenschmieden keine höhere Waffenproduktion mehr möglich war, weil nur eine bestimmte Anzahl Kohle zur gleichen Zeit transportiert werden konnte. Vor allem auf der Karte "River" war dieses Problem gut zu beobachten. BB milderte das Problem durch eine Verdoppelung der Transportkapazität.
L1: Level eins. Das sind Soldaten, wie sie in der Kaserne rekrutiert werden, bevor mit Mana die erste Aufwertungsstufe erreicht wird. Nur für Extrem-Rushes und Rushabwehr gut :-)
L2: Level zwei. In fast allen Spielen ohne PT kann man bedenklos Level-2-Solis rekrutieren. Meist beschränkt man sich auf das Produzieren einer Waffengattung und erzielt die Aufwertung durch den Bau von zwei großen Tempeln.
L3: Level drei. Das höchste, was man als Siedler-Soli werden kann, und das klassische Level bei PT. Man muß dazu viel Mana produziert oder ein gutes Dutzend große Tempel gebaut haben, um wenigstens eine Waffengattung auf L3 anzuheben. Vorsicht. Die L3-Bogenschützen der Ägypter haben eine große Schwäche! (siehe Ägy-Bug)
Ladder: Die englische Bezeichnung für Rangliste.
Lobby: Dies ist das Chatsystem, in dem Spiele verabredet werden. Normalerweise ist damit die deutschsprachige "Siedlerkneipe" gemeint, quasi der Standardchat. Obergrenze sind 60 Leute pro Chat.
LP: Longplay. Ein langes Spiel. Meist ist die Frage: Bauen wir für einen Rush auf oder für Longplay? Im Sprachgebrauch ist quasi alles, was kein Rush ist, Longplay ;-)
Lusche: In der S3-Community gebräuchliches Synonym etwa für Schnulli, Warmduscher etc. Man kann meistens davon ausgehen, dass der Angesprochene einfach deutlich überlegen ist. *g
Map-Prozente: Je öfter man eine Map (Karte) in den letzten 25 Spielen gespielt hat, um so weniger Punkte bekommt man für einen Sieg auf dieser Karte, und umso mehr verliert man bei einer Niederlage (siehe Spezialisten). Die jüngeren Spiele sind schwerer gewichtet als die älteren. Details zur Berechnung
Minichat: Der Chat, in den man gelangt, wenn man einem Spiel beitritt. Jeder beteiligte Spieler hat nur eine Chatzeile, die immer wieder gelöscht werden muß. Nur Anfänger löschen ihre Chat-Zeile Zeichen für Zeichen mit der Backspace-Taste. Daran erkennt man Anfänger am besten *g Mit ENTF wird die ganze Zeile auf einmal gelöscht.
Mods: Chat-Moderatoren in der Lobby. Ihre Nicks sind grün eingefärbt, sie können dich kicken oder bannen, falls Du Unsinn treibst (siehe z. B. flooden).
Nick: Der Spielername, den sich jemand gegeben hat. Muß nicht eindeutig sein (siehe Faker)
NT: No Text. Wenn in der Betreffzeile eines Forumspostings "nt" steht, so ist die ganze Nachricht im Betreff enthalten. Der Beitrag selbst enthält demzufolge "keinen Text", man kann sich also das anklicken sparen.
OT: "Off Topic", "Nicht zum Thema". So wird in einem Diskussionsforum ein Beitrag bezeichnet, der mit dem ursprünglichen Themenkreis des Forums nichts zu tun hat. In den meisten Foren sind OT's nicht gern gesehen, also sollte man zumindest OT in den Betreff schreiben, damit jeder Leser selbst entscheiden kann, ob er den Beitrag aufrufen will.
Pioattacke: Mit Pionieren das Land des Gegners einnehmen. Ringsum eingenommene Gebäude werden zerstört. Man kann so die Wirtschaft des Gegners schwächen oder ihn einfach nerven, wenn man schon nicht genug Soldaten produzieren kann, um mit ihm zu kämpfen. Pioniere sterben wie die Fliegen, wenn Gegnerische Soldaten anwesend sind - also vorher schauen, obs sich lohnt!
PT: "Peace Time", "Friedenszeit": Vor Ablauf dieser Zeit darf keine feindselige Handlung erfolgen. Vielen Spielern ist der sichere Aufbau einer Wirtschaft im Multiplayer wichtig. Sie wollen das Risiko eines schnellen Überraschungsangriffs (siehe Rush) ausschließen und vereinbaren daher eine Friedenszeit. Während dieser Zeit darf kein "Angriff" erfolgen. Maßgeblich für den Zeitablauf ist die "Spielzeit", die mit der Taste "T" in der rechten unteren Ecke eingeblendet wird. Die wirklich vergangene Zeit kann erheblich länger sein, wenn das Spiel ab und zu "stockt". Also nicht nach der eigenen Armbanduhr gehen!
Bei PT-Spielen gibt es oft genug Streit, weil Absprachen nicht eingehalten werden. Da es keine durch das Spiel festgelegten Regeln für die PT gibt, bleibt es den Spielern überlassen, welche Abmachungen sie treffen und auch, ob sie diese dann einhalten (siehe PT-Brecher). Im Normalfall sollte man alles bleiben lassen, was den anderen Spieler "stören" könnte. Darunter kann fallen: Mit Dieben oder Priestern klauen oder spionieren, mit Pionieren oder Türmen Land des Gegners erobern, Pios oder Geologen killen usw. Wobei das Untersagen von Spionen nur bei echten Hardcore-PT-Spielern vorkommt...
Die Mehrheit der Siedler-Veteranen empfiehlt, auf PT zu verzichten und wachsam zu sein - so entstehen meist längere Spiele als mit PT - und spannendere.
PT-Brecher: Spieler, die vor Ablauf der Friedenszeit (siehe PT) angreifen. Naturgemäß ist der Angegriffene meist wehrlos, da bei PT-Spielen die Soldaten erst gegen Ende der PT rekrutiert werden, um für möglichst viele Soldaten eine hohe Aufwertungsstufe zu erreichen.
Qota: Kurz für "Quest of the amazons". Spielen mit dem Kürzel "(Qota)" im Spielnamen können nur Besitzer der Amazonen-Zusatz-CD beitreten. Obwohl kaum jemand Amazonen spielt, wird fast jedes Spiel so aufgemacht. Also, CD kaufen, kostet nur noch'n paar Mark.
Quitter: Jemand, der ein Spiel vorsätzlich verläßt, bevor ein Spiel beendet, d. h. der letzte Turm des Gegners erobert ist. Meist wird damit versucht, die Wertung eines Ligaspiels zu verhindern, da "Die Siedler 3" oft abstürzt, wenn ein Spieler das Spiel vorzeitig verläßt, besonders wenn er Host war. Manchmal ruft auch nur Mami zum Mittagessen. Aber egal aus welchem Grund das Spiel verlassen wird: Quitter sind verhaßt.
Race-Prozente: Je öfter man eine Race (Volk) in den letzten 25 Spielen gespielt hat, um so weniger Punkte bekommt man für einen Sieg mit diesem Volk, und umso mehr verliert man bei einer Niederlage (siehe Spezialisten). Die jüngeren Spiele sind schwerer gewichtet als die älteren. Details zur Berechnung
Rang: Ranglistenplatz, auf dem man sich befindet.
Ranglistenchat: Ein Chatraum in der Lobby, der extra eingerichtet wurde, um Ranglistenspiele zu verabreden. Wird aber so gut wie nie benutzt, man trifft sich im Chat "Siedlerkneipe".
Reihenfolge:In der Lobby werden die Nicks nach dem Datum der erstmaligen Erstellung sortiert. D. h. ganz oben stehen die "alten", "erfahrenen", "renommierten" Spieler (kann auch "berüchtigt" bedeuten *g), weiter unten jüngere Nicks und ganz unten erst vor kurzem angelegte Nicks. Diese stehen normalerweise unter dem Generalverdacht, Fakes zu sein.
Rush: Auf einen schnellen Sieg spielen. Meist zielt ein Rush darauf ab, den Gegner "kalt" zu erwischen, bevor er mit einem Angriff rechnet - im Idealfall, bevor er Soldaten rekrutieren kann. Um Rushes zu entgehen, vereinbaren viele Spieler eine Friedenszeit (siehe PT). Gute Spieler können Rushes auch ohne PT abwehren. Wichtig ist vor allem eine gute Aufklärung, d.h. immer zu wissen, was der Gegner gerade macht. Damit kann man z. B. den Deppen-Rush (Gegner baut nur Eisenschmelze, Waffenschmiede, Kaserne) leicht erkennen und abwehren.
Leider gibt es auch gute Rusher, die nicht leicht abzuwehren sind. Diese bauen oft zwei Tempel, um die Aufwertung einer Waffengattung (siehe "L2") zu erhalten, bevor sie rekrutieren und angreifen. Oft wird auch ein dritter Tempel gebaut, um einen nützlichen Zauberspruch zu erhalten. Dann kommt man aber schon in Zeitregionen, wo man von Rush kaum mehr sprechen kann. Ein echter Rush erfolgt innerhalb von maximal 10 bis 20 Minuten. Zur Abwehr von Rushes helfen: gutes Teamplay (Partner immer bereit zum helfen), genug Siedler (Pioniere als Kanonenfutter anbieten), 2 kleine Türme (Bogenschützen des einen Turms müssen den anderen decken, also nicht zu weit auseinander bauen) oder mittlere Türme verwenden (gibt dem Partner Zeit, zur Hilfe zu eilen). Total fies ist natürlich, den gegnerischen Turm zu knacken, während er mit allen Soldaten zu Dir unterwegs ist (Soldaten vorher etwas abseits positionieren, Schwertkämpfer bevorzugen). Aber sowas macht man natürlich nicht *g
Eine im Spiel eingebautes Hindernis für Rusher ist die geringe Kampfkraft (siehe "KK") auf fremden Gelände, die erst im Laufe eines Spieles steigt.
Scheinspiel: Falschspiel, um Punkte zu erzielen. Meist gegen sich selbst. Oft wenige Minuten Spieldauer und in großer Zahl nacheinander. Plumpe Manipulationen fallen aber durch Vauteers Datenbank schnell auf und resultieren im Verlust alle Punkte und einem Platz auf der Strafbank.
Einige Top-Spieler der Einzel-Liga stehen im Verdacht, sich Schein-Nicks als Spezialisten "gezüchtet" zu haben, um Punkte zu kassieren. Beweisen kann das niemand.
Screen:Oder Screeny. Kurz für Screenshot. Kann man unter Windows immer durch drücken der "Druck"-Taste (rechts neben F12) anfertigen. Der aktuelle Bildschirminhalt wird dadurch in die Zwischenablage kopiert und kann in einem beliebigen Grafikprogramm mit Bearbeiten/Einfügen weiterverarbeitet werden.
SE: Structured Exception. Die klassiesche Absturzfehlermeldung von Siedler3. In etwa mit dem "schweren Ausnahmefehler 0E" von Windows zu vergleichen.
Serial:Seriennummer. Wird fürs Onlinespiel benötigt. Muß beim ersten Mal eingegeben werden. Strafen sperren nie einzelne Nicks, sondern immer die Serial. Die meisten Süchtigen haben aber sowieso mehrere Serials.
Eine alte Forderung der Community zur Begrenzung des Fakens ist, nur noch einen Nick pro Serial zuzulassen.
SOC: Einige Nicks haben ein "SOC" vorangestellt - dies ist ein Relikt aus dem früheren "Siedler Online Club", dem vor allem in der Anfangszeit fast alle Spieler angehört haben. Der Club betrieb eine eigene Rangliste, bevor (und auch noch nachdem) Bluebyte selbst eine Rangliste anbot.
Spezialisten: Spieler, die nur eine Karte und ein Volk spielen. Durch die Map- und Race-Prozente gibt es bei einem Sieg gegen diese Spieler Unmassen Punkte. Einige Spieler stehen in Verdacht, selbst solche lukrativen Nicks "heranzuzüchten", um sie dann in Scheinspielen zu "melken".
Strafbank:Eine Art virtueller Pranger von BB. Wer aufgrund von Regelverletzungen bestraft wurde (z. B. mit "/ban"), ist dort mit allen seinen Nicks (auf der gleichen Serial) aufgeführt. Die Community schaut gerne mal vorbei, um zu sehen, welche Fakes bestrafte Spieler haben.
Stat: Die Spiel-Statistiken am Ende des Spieles. Wenn ein Spiel aufgrund eines Fehlers abgebrochen wurde, z. B. weil ein Spieler "geflogen" ist, empfiehlt es sich einen Screenshot (siehe "Screen") von der Stat zu machen. Da der "Geflogene" meist keine Stat zu Gesicht bekam, ist er oft froh, wenn ihm jemand per ICQ oder Mail die Stat schickt, damit er wenigstens eine grobe Einsschätzung hat, wie gut er war.
TC: Team-Chat. Beim Spiel mit Partnern sollte man Gespräche auf das eigene Team beschränken. Mit F5 und F6 kann man zwischen allen und dem eigenen Team als Gesprächspartner umschalten. Nette Gegner weisen einem mit einem dezenten "TC on" darauf hin, wenn man Betriebsgeheimnisse ausplaudert.
towern: Mit Türmen das Gebiet des Gegners einnehmen. Aus strategischen Gründen beschränkt man sich meist auf eine Stelle im eigenen Land, an der man einen oder zwei Türme stehen hat, da diese so leichter zu verteidigen sind. Das macht aber das übrige Land anfällig für Pioattacken und das Einnehmen mit Türmen. Meistens towert man, wenn man nicht genug Solis oder zu wenig KK hat, um den Gegner mit Soldaten zu besiegen. Gegen Towern hilft nur, selbst Türme an die Grenze zu bauen. Man sollte dann aber auch in der Lage sein, diese militärisch zu halten. Sonst hilft nur beten *g
Vauteer: Ein Siedler (Foto), der ein tolles Datenbanktool mit Statistiken fast aller Liga-Spiele programmiert hat. Die "Vauteer-Datenbank" gibt z.B. Auskunft über Map- und Race-Prozente beliebiger Spieler und erlaubt Vorhersagen der Punktausbeute von Spielen. Wird aber auch oft zur Mitspielerüberwachung genutzt *g
Besonders lange Spiele werden evtl. nicht in der Datenbank gespeichert. Dies hat technische Gründe, die im Verantwortungsbereich von BB liegen.
Wertung: Wieviel Punkte es für ein Ligaspiel gibt, hängt u.a. vom eigenen und gegnerischen Rang sowie den jeweiligen Map- und Race-Prozenten ab. Spezialisten bekommen kaum Punkte, riskieren aber viele.
Gewertet wird, wenn alle Türme einer Partei zerstört wurden. "Fliegt" ein Spieler, sollte man anstandshalber das Spiel abbrechen, was aber viele nicht tun. Grund: verlieren zwei Spieler nur die Verbindung zueinander, aber nicht zum Server, können beide weiter gegen die KI spielen. Es siegt, wer zuerst alle Türme erobert hat. (Der andere sieht in dem Moment nur eine Meldung, dass der Spielstatus gespeichert wurde).
Details zur Berechnung
whisper: Mit diesem Lobbycommando (siehe /?) kann man einzelnen Chattern private Nachrichten zuwhispern, die nur sie lesen können. Der Angesprochene sieht ein "[whispered]:" vor dem Text. Vorsicht, Fakewhispers sind möglich! Das Eintippen des Kommandos kann man sich durch einen Rechtsklick auf den Nick sparen.
whois: Mit diesem Lobbycommando (siehe /?) kann man sehen, wo sich ein Spieler gerade rumtreibt. Hinter "/whois" gibt man den gesuchten Nicknamen an und erhält eine der folgende Auskünfte:
User not logged on or not know to the Lobby system: Den Spieler gibts nicht, oder er ist gerade nicht eingeloggt.
User is currently in ... chat / gamezone: Der Spieler ist im ... Chat / in der Gamezone.
User is somewhere online: Zwar eingeloggt, aber ruht sich anscheinend im Hauptmenü aus *g
User is currently in a running game: Der Spieler zockt. Kann auch sein, dass er geflogen ist und der Server das nicht mitbekommen hat - dann muß er gerade die BB-Minuten abwarten.