| Stabilität |
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Laptop: Gerüchteweise soll S4 auf manchen Laptops nicht funktionieren. Mittlerweile haben einige Leute bestätigt, dass S4 auf ihrem Laptop läft. (z. B. Brain)
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haifisch |
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Kopierschutz: Lange Erkennungszeiten, Probleme beim Start als Host
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Lowel |
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Missionen: Unerfindliche Abstürze
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Chris the Great, Major 67 |
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Abstürze (Fatal Errors): Sowohl und vor allem im Multiplayer (etliche Leute) als auch im Single-Player ("s4_main error")
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hirnchen, Lorien, Ifranipop uvm. |
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Hafen-Absturz: Der Hafen ist ein einziger Bug. Reproduzierbarer Absturz beim Setzen einer Handelsroute, wenn bereits eine existiert. Sporadische Abstürze auch bei anderen Hafenaktivitäten
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Brain |
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Freezes: Bisher festgestellt in Singleplayer-Kampagnen und beim Einsatz des Voicechat. Anti-Freeze-Guide auf SiedlerIV.de
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hirnchen, Der heilige Lahl, TGG Paradox |
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Desyncs: Der Gegner erobert einen Turm - und man selbst bemerkt nichts davon. Meldung auch keine.
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Sorban |
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Siedlerstaus: Gibt's nach wie vor, teilweise sogar an einzelnen Gebäuden z.B. Wagenmanufaktur
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Diarmuid, Lowel |
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Minichat: Startsignal "verpasst" => Kein vor und kein zurück
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Lowel |
| Steuerung |
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Turmbesetzung: Bessere Steuerung, welche Soldaten in den Turm hinein oder wieder hinaus sollen. |
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Lowel |
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Gebädeauswahl: Durch Klick auf einen Pfeil-Button im Gebäudemenü kann man alle Gebäude der gleichen Art abklappern. |
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Outland |
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Spezialisten beginnen von selbst mit der Arbeit an dem Ort, zu dem sie geschickt wurden. |
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Outland |
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Menüs allgemein: die letzte Auswahl wird nicht gespeichert. Z. B. Kriegsgebäude statt Wohngebäude oder die Zeiteinstellungen in der Statistik. Kostet Zeit und ist lästig.
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Stefan Woerz |
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Diebe klauen selbstständig in der Nähe von Waren und sind daher als Spione nahezu unbrauchbar. Bitte Klauen nur auf Befehl!
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Müsli |
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Gruppen: Einem Priester (oder auch mehreren) lässt sich mit "Strg+Zahl" (fast) keine Nummer zuordnen. Details... Gruppen, deren Hauptmann ein Schiff betritt, werden aufgelöst, statt zu folgen.
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Chris The Great, Stefan Woerz, Manfred Weber |
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Soldaten irren wirr über den Bildschirm (im Zusammenhang mit Hauptmann)
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 795 |
The real Mork vom Ork |
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Soldaten: Schießen im Gefecht wild auf Wägen, und werden von gegnerischen Solis sogar in starker Unterzahl gnadenlos dahingemetzelt. Details...
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Bernd |
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Kriegsschiffe: seltsames Verhalten im Kampf: ständiges, hektisches
Wenden, während die Feindschiffe ganz ruhig weiterfeuern
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Chris the Great |
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Tastatur: Die Rechte ALT-Taste (Alt-Gr) funktioniert nicht als bedingungsloser Marschbefehl (trotz korrekter Mauscursoranzeige). Für Linkshänder problematisch!
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Worm |
| Gameplay |
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Balancing zwischen Planierer und Pionieren eröffnet neue strategische Möglichkeiten, z.B. auch zur Siedlungsgründung. |
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Lowel, eYe |
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Die Nahrung, die vor abgeschalteten Minen lagert, wird an andere Minen verteilt |
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gamesweb.com |
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Missionsziele: Abwechslungsreichere Missionsziele, nicht mehr nur "Mach den Gegner platt" |
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Outland |
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Den mittleren Turm der Wikinger kann nur ein Schwertkämpfer angreifen statt der üblichen zwei. |
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Silvern Tiger |
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Karten: Alle Multiplayer-Karten sind eingeschränkt bezügl. Modus, Teams, Völkern. Wieso eigentlich? |
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Siri |
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Aussichtstürme: Werden mit freien Siedlern besetzt, die auch in der Statistik als freie Siedler zählen. So richtig frei sind sie aber nicht...! |
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Siri |
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Arbeitsbereiche:Arbeitsgebiete sind zu klein, insbesondere bei Jägern und Fischern. Bei Förstern ist die Priorität der beiden grünen Bereiche zu hoch. Wenn nicht der gesamte grüne Arbeitsbereich bepflanzt werden kann (enormer Platzbedarf!!!) werden sie zu ineffizient. |
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Avalon-Clan |
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Baustellen: Material wird erst nach Ende der Planierarbeiten angeliefert - besser wäre, ab Beginn. |
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Avalon-Clan |
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Produktionsbeginn: Einige Produktionen können erst an einem entsprechenden, fertigen Gebäude eingestellt bzw. aktiviert werden (Werkzeug, Waffen, Lager...). Besser wäre: Einstellungen unabhängig von den Gebäuden oder zumindest schon an den Baustellen ermöglichen. |
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Avalon-Clan |
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Baupriorität: funktioniert noch nicht richtig, andere Baustellen werden trotzdem bevorzugt mit anderem Material beliefert. |
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Avalon-Clan |
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Baureihenfolge: es wird nicht nach der zeitlichen Reihenfolge der Bauauftäge gebaut, sondern nach der Nähe zu den Resourcen (Brettern + Stein) etc. |
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strategos, Cuneglas |
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Spezialisten: Zu aufwenidig zu rekruitieren. Suche nach Spezialisten zu aufwändig und nicht zuverlässig. Pioniere arbeiten zu langsam. |
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Psycho_Napp, Lowel |
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Spezialisten: Wieso werden sie nicht bevorzugt im aktuellen Bildausschnitt erzeugt? |
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Avalon-Clan |
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Nahrungsmittel-Standardverteilung: Minen sind nicht auf Lieblingsspeise eingesteltt, Fisch wird z.B. an alle Minentypen geliefert => Anfangsfischvergeudung! |
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Avalon-Clan, strategos |
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Baustopp bei Bergwerken funktioniert nicht korrekt. Bergwerke wurden trotz Baustop fertiggebaut. (Kann das jemand bestäigen?) |
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Pennywise |
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Schmuckbauwerke: Zu kompliziert anzuwählen. Große Häuser erfüllen den Zweck besser! |
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Psycho Napp |
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Menüs: Zu kompliziert, keine Zentraleinstellungen mehr |
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Königsphyton |
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Werkzeugproduktion: Keine differenzierte Produktion mehr möglich, entweder unendlich oder Einzelstücke, aber keine Relationen der verschiedenen Werkzeuge. (Z.B. Schaufeln 80%, Hämmer 20%) |
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Strategos |
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Pioniere: Beim zurückverwandeln in normale Siedler lassen einige der Pioniere ihre Schaufeln ausserhalb der eigenen Grenzen fallen - somit sind diese für den Spieler unbrauchbar geworden. |
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Lowel |
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Platz: Brauchen kleine Wohnäuser mehr Platz als mittlere? Ebenso Tempel. |
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Königsphyton |
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Zaubersprüche: Priester kann man nur mit ESC wieder abwählen, denn rechtsklicken bewegt den Priester und linksklicken zaubert. |
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 795 |
Lowel, zorki |
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Fischer: Arbeitsbereich muss ständig umgesetzt werden und ist generell zu klein
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The real Mork vom Ork, Lowel |
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Einzelspielerkarten: Völker / Resourcen nicht einstellbar
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Arpey, Krok |
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Computer im Multiplayer und Singleplayer nicht zuschaltbar
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Krok, The real Mork vom Ork |
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KI: Hat cheats zur Verfügung, leidet aber an niedrigem IQ, wenn man seine Türme abreisst. |
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Psycho_Napp |
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Völker: Kaum Unterschiede bei den einzelnen Völkern |
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Psycho_Napp |
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Soli-Level: In den Missionen ist kaum Gold vorhanden, aber der Schwierigkeitsgrad ist so leicht, das Level 1 Solis völlig ausreichen. |
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Psycho_napp |
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Strategie: Eigenes Land ist immer hell und sichtbar, auch wenn weder Wachturm noch Siedler in der Nähe sind. |
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Psycho_Napp |
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Warenverteilung: Um bestimmte Güter auf "0%" einzustellen, muss man erst ein beliebiges anderes auf 100% eingestellt haben, damit die "0%" auch "0%" bleiben. Details... |
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?,Lowel |
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Warenverteilung: Insgesamt scheint die Einstellung der Verteilung (Nahrung, Kohle, Waffen...) wenig Einfluß auf die tatsächliche Verteilung zu haben, z. B. 50:50 Schwerter:Bögen deutlich mehr Bögen. |
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Stefan Woerz, ... |
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Markieren: Will man mehrere Solis markieren, so darf der Ausgangspunkt des "Markierrechtecks" nicht bei der Uhr rechts oben liegen. Da diese aber genau im Eck liegt, markiert man oft vergeblich |
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Fradiavolo |
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Manaproduktion: Fast uninteressant, Tempel zu teuer und groß und Anbau ineffektiv. |
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Avalon-Clan |
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Aufwertung: Passiert mit dem Siedlungsbau quasi automatisch und sehr schnell - rushen also locker möglich. |
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Avalon-Clan |
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Balance: Farmen zu produktiv, Fischer und Förster zu ineffektiv |
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Avalon-Clan |
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Häfen: Handel funktioniert nur korrekt, wenn nur in eine Richtung Waren verschifft werden. Für "bidirektionalen" Handel braucht man 4 Häfen... |
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terraner |
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Zaubern: Der Rohstoffe-Auffrischen-Zauber zeigt keine Wirkung. |
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Maximus |
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Aus einem großen Tempel kommen irgendwann keine Priester mehr. |
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Fradiavolo |
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Wundersame Verwandlung: geerntete Agaven auf Gebiet, das an einen Römerfeind gefallen war, waren nach der Rückeroberung plötzlich Getreide! |
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Moosmutzel |
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Bug oder gezielte Verwirrung - beim steinintensiven Mayavolk kostet der große Turm mehr Holz (6) als Stein (4) - das Handbuch (S.62) sieht das aber anders! Details... |
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Mighty |
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Überläfer: Wird ein Turm, in den Soldaten zur Vollbesetzung unterwegs sind, vom Feind erobert, so betreten die nun unsteuerbar gewordenen Solis den Turm dennoch und laufen zum Feind über. |
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Toni |
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Trotz Auswahl eines Untermenüs über Tastatur kommt immer wieder das erste Menü der Kategorie |
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Lowel, Ifranipop |
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Zaubersprüche: "Barbaren Bekehren" funktioniert auf Solis in Türmen, die aber feindlich bleiben. Sind mit Soldaten nicht mehr einzunehmen (lächeln sich nur an). Workaround: Katapult verwenden. |
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 815 |
Gambler |
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Schiffe: Können nur schwer Munition aufnehmen |
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 795 |
Ifranipop, aldorusi |
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Spielstaende: Beim Laden eines Spielstands gibt es einen Runtime Error mit folgendem Absturz. Offensichtlich tritt dieses Verhalten erst mit dem ersten Patch auf.
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 795 |
Matico |
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Freies Siedeln: Nach abspeichern und wieder laden war das Spiel plötzlich gewonnen
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Fuchsi |
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Kasernenbug: Die Rekruitierung von L1- und L2-Spezialeinheiten aller Völker stellt sich von "unendlich" nach einiger Zeit selbst auf "0".
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Major 67 |
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Eselstau: Am Zielmarktplatz bildet sich reproduzierbar ein Eselstau aus. Der erste Esel lädt ab und bleibt stehen, der zweite tänzelt um ihn rum und kann nicht abladen. Details...
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Patrizier |
| Informationen |
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Nachrichtensystem: Warnmeldungen verschwinden, sobald sie gegenstandslos wurden, Chatzeilen bleiben erhalten |
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Lowel |
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Statistiken: Ausführliche Warenstatistiken während des Spiel und eine sehr detaillierte Endstatistik. |
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Outland |
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Nachrichtensystem: Nerviger Klingelsound, Nachrichtenintervalle zu kurz (Bsp: Geologenfund!). Das Klingeln sollte wenigstens abschaltbar sein. |
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Lowel, Avalon-Clan, Silvern Tiger |
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Folgende Nachrichten treten selten oder nie auf: "Sie werden angegriffen", "Feind gesichtet", "Dieb gesichtet", "Baustelle". Was hat es damit auf sich? |
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Müsli |
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Statistiken: Es wird nur der Gesamtvorrat der jeweiligen Ware angezeigt, nicht die Produktionsrate. Z.B. Gold ist während der Rekruitierung immer nahe Null, Mangel nicht feststellbar. |
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Siri |
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Multiplayer: Nach dem Spiel sollte die Karte nicht nur für den
Gewinner, sondern auch für den Verlierer aufgedeckt werden. |
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Siri |
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Endstatistik: Was konkret bedeutet es, wenn man mehr als alles entdeckt hat? *g Landwerte über 100%. Details... |
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Siri |
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Planieren: Keine eigenständige Anzeige des Planierfortschritts mehr |
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D8Amiga, Lowel |
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Jäger: Fehlt der zum Besetzen der Jagdhütte nötige Bogen, erfolgt keine Meldung wie bei anderen aus Werkzeugmangel unbesetzbaren Gebäuden! |
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Leonida, Knight Jim |
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Spielstände: Kein Datum und Uhrzeit ersichtlich. |
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Stefan Woerz |
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Meldungen: Bei Meldungen, die sich auf ein Gebäde beziehen, wird dieses nicht automatisch markiert. Klarheit, um welches es sich handelt, gibt's nur durch Heranzoomen. |
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tokai |
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Wikinger Mission 2 Briefing: Hier wurde Osten und Westen verwechselt!
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Markus Maximus |
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Statistik: Wert für "zerstörte Gebäude" bleibt immer auf "Null"
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Chris the Great |
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Lagereinstellung: Im Multiplayer (zumindest im LAN) sieht man bei geöffnetem Lagermenü kurz die Ware aufblitzen, die ein Gegner zeitgleich zum Einlagern einstellt. Das ist doch mal ein witziger Bug, danke Siddi :-)
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Siddi |
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Gründungskarren: trotz Anzeige, dass alle Waren, Siedler/Pios an Bord sind, ist man nicht in der Lage Karren zu bewegen. Nach Zerstörung des Karren war klar warum. Es fehlten Pios.
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chis |
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Degradierung: Die erweiterte Hilfe degradiert den Blasrohrkämpfer der Levels zwei und drei zum Level1-Soli, verlangt aber trotzdem Gold. Details... |
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Mighty |
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Geologen: Meldungstext bei Stein ist Eisen.
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 795 |
Chris the Great, MikeB |
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Anzeige der freien Siedler: Nach dem Laden eines Saves ist und bleibt diese Zahl bei "Null"! Details... |
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Gagul, Leonida, Michel |
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Nachrichten: Keine Nachricht über Angriff auf Solis und Schiffe trotz eingestellter Meldungen etc. |
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Lowel, Dreamwolf, Chris the Great |
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Warenanzeige: Im Gebäudemenü wird nicht immer die korrekte Anzahl am Gebäude liegender Resourcen angezeigt. Details... |
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McSnoopy |
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In der 8. Mission der Kampagne gegen das dunkle Volk kommt die Mitteilung "Sie haben noch 60 Minuten Zeit", wenn noch 1h 30 Zeit ist. |
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Maximus |
| Technisches |
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Vorspann: Die Intro-Videos sind nicht abschaltbar! |
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 815 |
Lowel |
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Windows: Das Betriebssystem meldet nach einem Neustart "Konfigurationsdateien werden aktualisiert", wenn zuvor Siedler IV gespielt wurde! Wieso? |
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Tommy |
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Online: Keine Spiele über Router mit NAT, Wingate, Internetverbindungsfreigabe möglich! |
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AB Bavarian, Knight Jim |
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Online: Keine Spiele über DSL möglich, hörte AB Bavrian? Bei Pennywise funzt's aber...! |
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AB Bavarian, Pennywise |
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CDROMs: S4 startet nicht auf diversen CDROMs (z.B. Samsung SC 140B, Kenwood, Creative DVD/CDROM). Könnte auch an Windows2000 liegen. |
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Ralph |
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Installation: Die 7 MB Acrobat-Reader-Installationsdatei wird bedingungslos auf Platte abgelegt, auf wenn dieser bereits installiert ist |
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Toni |
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Installation: Ist kein DirectX bzw. nicht die richtige
Version installiert, erfolgt keine Erkennung und entsprechend keine automatische Installation der auf der CD im Ordner "redist" versteckten Dateien. |
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Maximus |
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Deinstallation: Es gibt keinen Deinstaller für den BBGC. Eine Deinstallation von Siedler 4 deinstalliert nicht den BBGC. |
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Maximus |
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Grafikkarten: Voodoo 5500 muss erst auf Single-Chip "runtergebremst" werden, damit's funzt. |
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Lorien |
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Installation: Offenbar wird ein Texturfile nicht mit installiert, was einen "Fatal Error" verursacht. Es handelt sich um das File "9.p24" im Ordner "gfx" |
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Dozer |