Da es auf der Bluebyte-Site nie eine Sammlung von Bugs und Informationen zur Behebung gab, entschloß ich mich, sowas auf meine Seite zu tun. Da sich jedoch im Laufe der Zeit abzeichnete, daß zwar viele der Bugs behoben wurden, aber das Spiel damit trotzdem für mich nicht interessanter wurde, habe ich die Arbeit an dieser Bugliste eingestellt. Sie kann nur noch zur Orientierung dienen, in welchem desolaten Zustand die Firma Bluebyte ihr Produkt ausgeliefert hat. Über den derzeitigen Zustand des Spiel kann ich keine Angaben mehr machen, und die Liste wird auch nicht mehr weiter gepflegt.

Symbol Bedeutung
Gut Schlecht Bug
Auswirkungen auf Spielbarkeit/-spaß: gering bis heftig

Patch (mit Versionsnummer) oder Workaround vorhanden
Stellungnahme Bluebyte vorhanden, Neu aufgenommen
Kategorien
Grafik
Sound
Siedlerfeeling
Stabilität
Steuerung
Gameplay
Informationen
Technisches
Bluebyte allgemein
Internet/LAN

Grafik
Zoomfunktion: Individuell einstellbar, wie nah man am Geschehen sein will. Endlich kann man seinen Siedlern auf die Finger gucken. Die Grafik ist sehr detailliert und bunt.     Lowel
Ambiente: Viele Tiere, viel Leben   ?
Screenshots: supergut und supereinfach. Screenshots werden beliebig viele im Verzeichnis "Grab" abgelegt, in exzellenter Qualität und gleich als JPEG - eine Riesenerleichterung!   Lowel
Deutlichkeit, Klarheit: Durch die Zoomfunktion geht die gewohnte Klarheit der Darstellung verloren. Weit weg verlieren sich die Siedler in einem Pixelbrei, eine klare Unterscheidung fällt schwer. Psycho_Napp, Lowel
Die Anzahl in Auftrag befindlicher Gebäude wird im Menü nicht sofort angezeigt, sondern erst, wenn das Menü gewechselt wurde. strategos, Chiu
Planierung: Frisch gesetzte Baustellen sehen wie bereits planiert aus. Das erschwert den Überblick über die erforderliche Anzahl Planierer. Besser: Boden im Originalzustand belassen. Avalon-Clan
Geologen-Logik: Man braucht für das Erstellen von Geologen Hämmer, sieht nachher jedoch einwandfrei, dass diese mit einer Spitzhacke arbeiten. Details...     Choco-vom-Mars
Baumenü: Manchmal wird ein grade fertig gebautes Gebäude im Baumenu nicht als fertig angezeigt, sondern bleibt als +1 stehen. Wenn man dann weitere Gebäude baut werden die Zahlen noch falscher. Details...   Chiu
U-Boot-Bauer: Der Werftarbeiter legt die erste Hälfte seines Weges zum Schiff auf dem Steg zurück, die zweite darunter. Auch beim Marktplatz treten Grafikfehler auf.   Lowel,?

Sound
Kein Bienensound + Axtkämpfer zerhaun Türme lautlos, ebenso mahlt die Mühle still, der Fluss dagegen macht 'nen Höllenlärm.   Lowel, Avalon-Clan
Die Schaufler klingen eher wie eine Horde schreibmaschine schreibender Sekretärinnen.   Lowel
Chat: Nerviger Klingelsound.   Lowel, Avalon-Clan
Doppelbeep: Beim Erzeugen von z.B. Werkzeugen oder Spezialisten gibt es nicht je Klick einen Beep, sondern mehr, was das Zählen erschwert und einfach unergonomisch ist.   strategos
Nach längerem Spiel fällt gelegentlich der Sound komplett aus. Franca Dathe

Siedlerfeeling
Nette Gimmicks, z.B. Siedler, die sich die Nase putzen, Kniebeugen machen, jonglieren. Soldaten werfen Steine vom Turm.   Knight Jim, chis
Audiovisuelle Aussichtstürme: Sie läuten Sturm, wenn Gegner anrücken.   Lowel
Geschmackssache: Freie Wahl der Farbe im Multiplayergame.   Outland
Förster pflanzen nur eine Sorte Bäume. Monokulturen sind gefährlich!   Chris the Great

Stabilität
Laptop: Gerüchteweise soll S4 auf manchen Laptops nicht funktionieren. Mittlerweile haben einige Leute bestätigt, dass S4 auf ihrem Laptop läft. (z. B. Brain) haifisch
Kopierschutz: Lange Erkennungszeiten, Probleme beim Start als Host   Lowel
Missionen: Unerfindliche Abstürze   Chris the Great, Major 67
Abstürze (Fatal Errors): Sowohl und vor allem im Multiplayer (etliche Leute) als auch im Single-Player ("s4_main error")   hirnchen, Lorien, Ifranipop uvm.
Hafen-Absturz: Der Hafen ist ein einziger Bug. Reproduzierbarer Absturz beim Setzen einer Handelsroute, wenn bereits eine existiert. Sporadische Abstürze auch bei anderen Hafenaktivitäten   Brain
Freezes: Bisher festgestellt in Singleplayer-Kampagnen und beim Einsatz des Voicechat. Anti-Freeze-Guide auf SiedlerIV.de   hirnchen, Der heilige Lahl, TGG Paradox
Desyncs: Der Gegner erobert einen Turm - und man selbst bemerkt nichts davon. Meldung auch keine.   Sorban
Siedlerstaus: Gibt's nach wie vor, teilweise sogar an einzelnen Gebäuden z.B. Wagenmanufaktur   Diarmuid, Lowel
Minichat: Startsignal "verpasst" => Kein vor und kein zurück   Lowel

Steuerung
Turmbesetzung: Bessere Steuerung, welche Soldaten in den Turm hinein oder wieder hinaus sollen.   Lowel
Gebädeauswahl: Durch Klick auf einen Pfeil-Button im Gebäudemenü kann man alle Gebäude der gleichen Art abklappern.   Outland
Spezialisten beginnen von selbst mit der Arbeit an dem Ort, zu dem sie geschickt wurden.   Outland
Menüs allgemein: die letzte Auswahl wird nicht gespeichert. Z. B. Kriegsgebäude statt Wohngebäude oder die Zeiteinstellungen in der Statistik. Kostet Zeit und ist lästig.   Stefan Woerz
Diebe klauen selbstständig in der Nähe von Waren und sind daher als Spione nahezu unbrauchbar. Bitte Klauen nur auf Befehl! Müsli
Gruppen: Einem Priester (oder auch mehreren) lässt sich mit "Strg+Zahl" (fast) keine Nummer zuordnen. Details... Gruppen, deren Hauptmann ein Schiff betritt, werden aufgelöst, statt zu folgen. Chris The Great, Stefan Woerz, Manfred Weber
Soldaten irren wirr über den Bildschirm (im Zusammenhang mit Hauptmann)
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The real Mork vom Ork
Soldaten: Schießen im Gefecht wild auf Wägen, und werden von gegnerischen Solis sogar in starker Unterzahl gnadenlos dahingemetzelt. Details...   Bernd
Kriegsschiffe: seltsames Verhalten im Kampf: ständiges, hektisches Wenden, während die Feindschiffe ganz ruhig weiterfeuern   Chris the Great
Tastatur: Die Rechte ALT-Taste (Alt-Gr) funktioniert nicht als bedingungsloser Marschbefehl (trotz korrekter Mauscursoranzeige). Für Linkshänder problematisch!   Worm

Gameplay
Balancing zwischen Planierer und Pionieren eröffnet neue strategische Möglichkeiten, z.B. auch zur Siedlungsgründung.   Lowel, eYe
Die Nahrung, die vor abgeschalteten Minen lagert, wird an andere Minen verteilt   gamesweb.com
Missionsziele: Abwechslungsreichere Missionsziele, nicht mehr nur "Mach den Gegner platt"   Outland
Den mittleren Turm der Wikinger kann nur ein Schwertkämpfer angreifen statt der üblichen zwei. Silvern Tiger
Karten: Alle Multiplayer-Karten sind eingeschränkt bezügl. Modus, Teams, Völkern. Wieso eigentlich?   Siri
Aussichtstürme: Werden mit freien Siedlern besetzt, die auch in der Statistik als freie Siedler zählen. So richtig frei sind sie aber nicht...!   Siri
Arbeitsbereiche:Arbeitsgebiete sind zu klein, insbesondere bei Jägern und Fischern. Bei Förstern ist die Priorität der beiden grünen Bereiche zu hoch. Wenn nicht der gesamte grüne Arbeitsbereich bepflanzt werden kann (enormer Platzbedarf!!!) werden sie zu ineffizient.   Avalon-Clan
Baustellen: Material wird erst nach Ende der Planierarbeiten angeliefert - besser wäre, ab Beginn.   Avalon-Clan
Produktionsbeginn: Einige Produktionen können erst an einem entsprechenden, fertigen Gebäude eingestellt bzw. aktiviert werden (Werkzeug, Waffen, Lager...). Besser wäre: Einstellungen unabhängig von den Gebäuden oder zumindest schon an den Baustellen ermöglichen.   Avalon-Clan
Baupriorität: funktioniert noch nicht richtig, andere Baustellen werden trotzdem bevorzugt mit anderem Material beliefert.   Avalon-Clan
Baureihenfolge: es wird nicht nach der zeitlichen Reihenfolge der Bauauftäge gebaut, sondern nach der Nähe zu den Resourcen (Brettern + Stein) etc.   strategos, Cuneglas
Spezialisten: Zu aufwenidig zu rekruitieren. Suche nach Spezialisten zu aufwändig und nicht zuverlässig. Pioniere arbeiten zu langsam. Psycho_Napp, Lowel
Spezialisten: Wieso werden sie nicht bevorzugt im aktuellen Bildausschnitt erzeugt? Avalon-Clan
Nahrungsmittel-Standardverteilung: Minen sind nicht auf Lieblingsspeise eingesteltt, Fisch wird z.B. an alle Minentypen geliefert => Anfangsfischvergeudung! Avalon-Clan, strategos
Baustopp bei Bergwerken funktioniert nicht korrekt. Bergwerke wurden trotz Baustop fertiggebaut. (Kann das jemand bestäigen?) Pennywise
Schmuckbauwerke: Zu kompliziert anzuwählen. Große Häuser erfüllen den Zweck besser! Psycho Napp
Menüs: Zu kompliziert, keine Zentraleinstellungen mehr   Königsphyton
Werkzeugproduktion: Keine differenzierte Produktion mehr möglich, entweder unendlich oder Einzelstücke, aber keine Relationen der verschiedenen Werkzeuge. (Z.B. Schaufeln 80%, Hämmer 20%)   Strategos
Pioniere: Beim zurückverwandeln in normale Siedler lassen einige der Pioniere ihre Schaufeln ausserhalb der eigenen Grenzen fallen - somit sind diese für den Spieler unbrauchbar geworden.   Lowel
Platz: Brauchen kleine Wohnäuser mehr Platz als mittlere? Ebenso Tempel.     Königsphyton
Zaubersprüche: Priester kann man nur mit ESC wieder abwählen, denn rechtsklicken bewegt den Priester und linksklicken zaubert.
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Lowel, zorki
Fischer: Arbeitsbereich muss ständig umgesetzt werden und ist generell zu klein   The real Mork vom Ork, Lowel
Einzelspielerkarten: Völker / Resourcen nicht einstellbar   Arpey, Krok
Computer im Multiplayer und Singleplayer nicht zuschaltbar   Krok, The real Mork vom Ork
KI: Hat cheats zur Verfügung, leidet aber an niedrigem IQ, wenn man seine Türme abreisst. Psycho_Napp
Völker: Kaum Unterschiede bei den einzelnen Völkern   Psycho_Napp
Soli-Level: In den Missionen ist kaum Gold vorhanden, aber der Schwierigkeitsgrad ist so leicht, das Level 1 Solis völlig ausreichen.   Psycho_napp
Strategie: Eigenes Land ist immer hell und sichtbar, auch wenn weder Wachturm noch Siedler in der Nähe sind.   Psycho_Napp
Warenverteilung: Um bestimmte Güter auf "0%" einzustellen, muss man erst ein beliebiges anderes auf 100% eingestellt haben, damit die "0%" auch "0%" bleiben. Details... ?,Lowel
Warenverteilung: Insgesamt scheint die Einstellung der Verteilung (Nahrung, Kohle, Waffen...) wenig Einfluß auf die tatsächliche Verteilung zu haben, z. B. 50:50 Schwerter:Bögen deutlich mehr Bögen.   Stefan Woerz, ...
Markieren: Will man mehrere Solis markieren, so darf der Ausgangspunkt des "Markierrechtecks" nicht bei der Uhr rechts oben liegen. Da diese aber genau im Eck liegt, markiert man oft vergeblich   Fradiavolo
Manaproduktion: Fast uninteressant, Tempel zu teuer und groß und Anbau ineffektiv.   Avalon-Clan
Aufwertung: Passiert mit dem Siedlungsbau quasi automatisch und sehr schnell - rushen also locker möglich.   Avalon-Clan
Balance: Farmen zu produktiv, Fischer und Förster zu ineffektiv   Avalon-Clan
Häfen: Handel funktioniert nur korrekt, wenn nur in eine Richtung Waren verschifft werden. Für "bidirektionalen" Handel braucht man 4 Häfen...   terraner
Zaubern: Der Rohstoffe-Auffrischen-Zauber zeigt keine Wirkung.   Maximus
Aus einem großen Tempel kommen irgendwann keine Priester mehr. Fradiavolo
Wundersame Verwandlung: geerntete Agaven auf Gebiet, das an einen Römerfeind gefallen war, waren nach der Rückeroberung plötzlich Getreide! Moosmutzel
Bug oder gezielte Verwirrung - beim steinintensiven Mayavolk kostet der große Turm mehr Holz (6) als Stein (4) - das Handbuch (S.62) sieht das aber anders! Details...   Mighty
Überläfer: Wird ein Turm, in den Soldaten zur Vollbesetzung unterwegs sind, vom Feind erobert, so betreten die nun unsteuerbar gewordenen Solis den Turm dennoch und laufen zum Feind über.   Toni
Trotz Auswahl eines Untermenüs über Tastatur kommt immer wieder das erste Menü der Kategorie   Lowel, Ifranipop
Zaubersprüche: "Barbaren Bekehren" funktioniert auf Solis in Türmen, die aber feindlich bleiben. Sind mit Soldaten nicht mehr einzunehmen (lächeln sich nur an). Workaround: Katapult verwenden.
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Gambler
Schiffe: Können nur schwer Munition aufnehmen
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Ifranipop, aldorusi
Spielstaende: Beim Laden eines Spielstands gibt es einen Runtime Error mit folgendem Absturz. Offensichtlich tritt dieses Verhalten erst mit dem ersten Patch auf.
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Matico
Freies Siedeln: Nach abspeichern und wieder laden war das Spiel plötzlich gewonnen   Fuchsi
Kasernenbug: Die Rekruitierung von L1- und L2-Spezialeinheiten aller Völker stellt sich von "unendlich" nach einiger Zeit selbst auf "0". Major 67
Eselstau: Am Zielmarktplatz bildet sich reproduzierbar ein Eselstau aus. Der erste Esel lädt ab und bleibt stehen, der zweite tänzelt um ihn rum und kann nicht abladen. Details... Patrizier

Informationen
Nachrichtensystem: Warnmeldungen verschwinden, sobald sie gegenstandslos wurden, Chatzeilen bleiben erhalten   Lowel
Statistiken: Ausführliche Warenstatistiken während des Spiel und eine sehr detaillierte Endstatistik.   Outland
Nachrichtensystem: Nerviger Klingelsound, Nachrichtenintervalle zu kurz (Bsp: Geologenfund!). Das Klingeln sollte wenigstens abschaltbar sein.   Lowel, Avalon-Clan, Silvern Tiger
Folgende Nachrichten treten selten oder nie auf: "Sie werden angegriffen", "Feind gesichtet", "Dieb gesichtet", "Baustelle". Was hat es damit auf sich? Müsli
Statistiken: Es wird nur der Gesamtvorrat der jeweiligen Ware angezeigt, nicht die Produktionsrate. Z.B. Gold ist während der Rekruitierung immer nahe Null, Mangel nicht feststellbar.   Siri
Multiplayer: Nach dem Spiel sollte die Karte nicht nur für den Gewinner, sondern auch für den Verlierer aufgedeckt werden.   Siri
Endstatistik: Was konkret bedeutet es, wenn man mehr als alles entdeckt hat? *g Landwerte über 100%. Details...   Siri
Planieren: Keine eigenständige Anzeige des Planierfortschritts mehr   D8Amiga, Lowel
Jäger: Fehlt der zum Besetzen der Jagdhütte nötige Bogen, erfolgt keine Meldung wie bei anderen aus Werkzeugmangel unbesetzbaren Gebäuden!   Leonida, Knight Jim
Spielstände: Kein Datum und Uhrzeit ersichtlich.   Stefan Woerz
Meldungen: Bei Meldungen, die sich auf ein Gebäde beziehen, wird dieses nicht automatisch markiert. Klarheit, um welches es sich handelt, gibt's nur durch Heranzoomen.   tokai
Wikinger Mission 2 Briefing: Hier wurde Osten und Westen verwechselt!   Markus Maximus
Statistik: Wert für "zerstörte Gebäude" bleibt immer auf "Null" Chris the Great
Lagereinstellung: Im Multiplayer (zumindest im LAN) sieht man bei geöffnetem Lagermenü kurz die Ware aufblitzen, die ein Gegner zeitgleich zum Einlagern einstellt. Das ist doch mal ein witziger Bug, danke Siddi :-)   Siddi
Gründungskarren: trotz Anzeige, dass alle Waren, Siedler/Pios an Bord sind, ist man nicht in der Lage Karren zu bewegen. Nach Zerstörung des Karren war klar warum. Es fehlten Pios.   chis
Degradierung: Die erweiterte Hilfe degradiert den Blasrohrkämpfer der Levels zwei und drei zum Level1-Soli, verlangt aber trotzdem Gold. Details...   Mighty
Geologen: Meldungstext bei Stein ist Eisen.
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Chris the Great, MikeB
Anzeige der freien Siedler: Nach dem Laden eines Saves ist und bleibt diese Zahl bei "Null"! Details...   Gagul, Leonida, Michel
Nachrichten: Keine Nachricht über Angriff auf Solis und Schiffe trotz eingestellter Meldungen etc.   Lowel, Dreamwolf, Chris the Great
Warenanzeige: Im Gebäudemenü wird nicht immer die korrekte Anzahl am Gebäude liegender Resourcen angezeigt. Details...   McSnoopy
In der 8. Mission der Kampagne gegen das dunkle Volk kommt die Mitteilung "Sie haben noch 60 Minuten Zeit", wenn noch 1h 30 Zeit ist. Maximus

Technisches
Vorspann: Die Intro-Videos sind nicht abschaltbar!
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Lowel
Windows: Das Betriebssystem meldet nach einem Neustart "Konfigurationsdateien werden aktualisiert", wenn zuvor Siedler IV gespielt wurde! Wieso?   Tommy
Online: Keine Spiele über Router mit NAT, Wingate, Internetverbindungsfreigabe möglich!   AB Bavarian, Knight Jim
Online: Keine Spiele über DSL möglich, hörte AB Bavrian? Bei Pennywise funzt's aber...!   AB Bavarian, Pennywise
CDROMs: S4 startet nicht auf diversen CDROMs (z.B. Samsung SC 140B, Kenwood, Creative DVD/CDROM). Könnte auch an Windows2000 liegen.   Ralph
Installation: Die 7 MB Acrobat-Reader-Installationsdatei wird bedingungslos auf Platte abgelegt, auf wenn dieser bereits installiert ist     Toni
Installation: Ist kein DirectX bzw. nicht die richtige Version installiert, erfolgt keine Erkennung und entsprechend keine automatische Installation der auf der CD im Ordner "redist" versteckten Dateien.     Maximus
Deinstallation: Es gibt keinen Deinstaller für den BBGC. Eine Deinstallation von Siedler 4 deinstalliert nicht den BBGC.   Maximus
Grafikkarten: Voodoo 5500 muss erst auf Single-Chip "runtergebremst" werden, damit's funzt.     Lorien
Installation: Offenbar wird ein Texturfile nicht mit installiert, was einen "Fatal Error" verursacht. Es handelt sich um das File "9.p24" im Ordner "gfx"   Dozer

Bluebyte allgemein
Rasche Patchbereitstellung, rascher E-Mail-Support (nicht immer!), BB Contact versucht, im Forum zu helfen. (Vermeidet aber Aussagen zur Multiplayer-Stabilität)     Lowel
Ausgereiftheit: Am Releasetag kam auch der erste Patch heraus, und er war 4,4 MB groß! Mehr muß man zur Reife des Games zum Releasezeitpunkt wohl nicht sagen.   Lowel
Umfang: Randommapgenerator fehlt komplett. Es sind keine Zufallsspiele möglich.   Arpey, Krok
Umfang: Karteneditor fehlt komplett, wird erst auf Add-On-CD erhältlich sein. Zu wenige Karten sind mitgeliefert.   Arpey, Krok
Wappen: eigene Wappen sind noch nicht ins Spiel integrierbar.   Lowel
Rangliste&Clans: noch nicht verfügbar   Lowel
CRM: S4-Forum unmittelbar nach Release tagelang down, keine Begründung seitens BB, kommentarlose Wiedereröffnung, keine (öffentliche) Reaktion auf Kritik.   Lowel

Internet
Lobbyfarben: Unglaublich bunt. Farben kann man sich nur selbst geben. Sinnvoller wäre, sie nach Belieben anderen Spielern zuordnen zu können (Freund/"Feind" etc.).   Krok
Lobbysort: Nur alphabetisch möglich, Nickalter oder Clanzugehörigkeit auch wünschenswert.   Krok
Lobby: aktuelle Spiele sind immer nur nach Reload sichbar.   Chicken
Forum: Der Server oder die Anbindung der Foren ans Internet sind deutlich zu schwachbrüstig. Ein Timeout des ASP-Skripts verhindert meist, mehr als einen Tag zurückliegende Postings zu lesen.   Gagul
Forum: Beim Aufruf wird eine unglaublich grosse Datenmenge an den Client übertragen, die sich mit einigen kleinen (und vielfach vorgeschlagenen) Änderungen deutlich reduzieren ließe!   Lowel, Stefan Woerz
Verlassen des Minichats ist in eigener Regie nur dem Host gestattet, Mitspieler müssen bleiben, bis dieser das Spiel verlassen hat. Silvern Tiger
Ein Internetspiel mit mehr als zwei Beteiligten ist im Moment nur in Ausnahmefällen möglich, da alle Beteiligten in Sekundenabständen die Meldung 'Warte auf Spieler xyz' bekommen. Alle!
Spiele in der Lobby werden als voll angezeigt, obwohl Mitspieler fehlen. Man kann dem Spiel trotzdem beitreten. Der Bug tritt offenbar auf, wenn Spieler den Raum statt mit "cancel" mit "Raum wechseln" verlassen haben. Silvern Tiger